Unity3Dでのゲーム作り、第2段、ボールを転がしてモノを拾うゲームを作ります。 Unity3Dの日本語のチュートリアルはブロック崩しゲームと2Dシューティングしかありませんが、英語だと他に4つのゲームのチュートリアルがあります。
まずはプログラムでのカメラ取得方法を学び、次に実際によくある挙動を実践ベースで見ていきましょう。
Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転をする方法を検証してみます。キャラクターがスタート地点から目的地までキッカリ動いて止まるのではなく最初と最後はゆっくり動くようにしたい場合は補間 … Unityでカメラの向きを基準に移動する方法と、追従して回転できるカメラの実装 この記事は2016年11月4日に書かれたものです。 内容が古い可能性がありますのでご注意ください。 今回の記事はキー入力でプレイヤーを中心にカメラを回転させる方法について解説します。それではやっていきましょう! 今回できるようになること 『←』か『→』のキーを入力するとプレイヤーを中心にカメラ … Unityでゲーム実行中(Gameビューで見てる時)、カメラをSceneビューと同じように操作できたらなぁと思ったので作りました。 Gameビューでデバッグ用にカメラ移動して色々確認したりするのに便利です。 プログラムでの取得方法! カメラをプログラムで操作しよう! 移動方法は大きく分けて「transformを使った移動」「Rigidbodyを使った移動」「CharactorControllerを使った移動」「Vectorを使った移動」の4つがあります(「Vectorを使った移動」」は指定位置まで自動的に動く(入力による移動ではない)ためか除かれていることが多いですが、ここでは含め Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転をする方法を検証してみます。キャラクターがスタート地点から目的地までキッカリ動いて止まるのではなく最初と最後はゆっくり動くようにしたい場合は補間を使います。補間のやり方を変更し動きを確認してみます。 unityのシーンビューでのカメラ操作に近くしています ・マウス左:カメラ回転 ・左ALTキー+マウス左:カメラの平行移動 ・マウスホイール:ズーム 【用途】 フラットで汎用的なカメラなので、少し改造する事でゲームでも使えるとは思いますが、 いろいろな動きを実現しよう! 今回はカメラの特に「動き」の部分について見ていくことにします。 カメラとは?
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